ONLINE
STUDIUM

FOKUS AUF
DEINE
KREATIVITÄT!

ILLUSTRATIONS-DESIGN

VIRTUELLES KLASSENZIMMER

Willkommen zu unserem Online-Studiengang Illustrationsdesign, wo die Welt der Kreativität auf digitale Weise erkundet wird.

Tau­che ein in die unend­li­chen Mög­lich­kei­ten des Online-Ler­nens, bei dem du von über­all aus teil­neh­men kannst, ohne an einen fes­ten Ort gebun­den zu sein. Pas­se dei­ne Lern­zei­ten an und genie­ße die Frei­heit, die dir gebo­ten wird.

Unser Fokus liegt auf gemein­schaft­li­chem Ler­nen und krea­ti­vem Aus­tausch. Anders als beim tra­di­tio­nel­len Fern­stu­di­um beto­nen wir von Anfang an die Bedeu­tung von Team­ar­beit. Durch inter­ak­ti­ve Platt­for­men und regel­mä­ßi­ge gemein­schaft­li­che Pro­jek­te ent­steht eine inspi­rie­ren­de Umge­bung, in der Ideen zum Leben erweckt werden.

Erle­be unse­re Welt vol­ler Live-Unter­richt, auf­re­gen­der Gast­vor­trä­ge und Gemeinschaftsveranstaltungen.

HARDWARE VORRAUSSETZUNG ONLINE

Alles, was du brauchst, um sofort los­zu­le­gen, ist ein schnel­ler Inter­net­zu­gang, ein Head­set und ein moder­ner Com­pu­ter (Win­dows oder Apple).

SOFTWARE VORRAUSSETZUNG ONLINE

Du erhältst von uns kos­ten­lo­sen Zugang zu sämt­li­cher benö­tig­ter Software.

VOM SKRIBBLE
ZUM DIGITALEN DESIGN

Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um ist eine gute Wahl, um dei­ne zeich­ne­ri­schen Fähig­kei­ten wei­ter zu ent­wi­ckeln und dei­ne Lei­den­schaft zum Beruf zu machen. Die­ses Stu­di­um bie­tet dir eine ganz­heit­li­che Aus­bil­dung im Bereich der Illus­tra­ti­on und deren Ein­satz­ge­bie­te im Beruf eines frei­schaf­fen­den Illus­tra­tors. Du wirst nicht nur grund­le­gen­de Kennt­nis­se der Dar­stel­lungs- und Zei­chen­tech­ni­ken erler­nen, son­dern auch wich­ti­ge Erzähl­tech­ni­ken in der visu­el­len Kom­mu­ni­ka­ti­on erwer­ben. Dar­über hin­aus wirst du wei­te­re Kom­pe­ten­zen wie “Visu­al Sto­rytel­ling” und “Ani­ma­ti­on” entwickeln.Das Stu­di­um berei­tet dich opti­mal auf Auf­ga­ben­be­rei­che vor, die das Kon­zi­pie­ren und Pro­du­zie­ren von illus­tra­ti­ver Ele­men­ten umfas­sen. Von Illus­tra­tio­nen für Ver­pa­ckun­gen und Geschäfts­be­rich­ten über Mes­se-Con­tent, Sach­bü­cher, Kin­der­bü­cher, Sto­ry­boards, Ani­ma­tio­nen für Web und App, erlangst Du eine gro­ße Band­brei­te an Erfah­run­gen und Berufs-Know-How. An der Kunst­schu­le Wands­bek erhältst du das not­wen­di­ge Rüst­zeug, um in ver­schie­dens­ten Bran­chen tätig sein zu kön­nen. Ob in Wer­bung, Design, Ver­lag, Mode oder Film.Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um bie­tet dir eine soli­de Grund­la­ge, um spä­ter beruf­lich erfolg­reich zu sein.

ILLUSTRATOREN SIND VISUELLE VERFÜHRER:INNEN!

Illustrations-Design interdisziplinär gedacht!

An der Kunst­schu­le Wands­bek bedeu­tet Illus­tra­ti­ons­de­sign, die Spra­che der Bil­der zu erkun­den und zu ver­ste­hen. Heu­ti­ge Illus­tra­to­rin­nen und Illus­tra­to­ren sind sehr gefrag­te Exper­ten. Der Berufs­zweig der Illus­tra­ti­on hat in den letz­ten Jah­ren eine eben­so beein­dru­cken­de Wand­lung erlebt wie die gesam­te Medi­en­bran­che. Wäh­rend es frü­her vor­ran­gig spe­zia­li­sier­te krea­ti­ve Handwerker:innen in ver­schie­de­nen Teil­ge­bie­ten gab, arbei­ten heu­ti­ge Illustrator:innen in ver­schie­de­nen inter­dis­zi­pli­nä­ren Berei­chen. Sie müs­sen kon­ti­nu­ier­lich an ihrer Wei­ter­ent­wick­lung arbei­ten, eine eige­ne visu­el­le Spra­che ent­wi­ckeln und inno­va­ti­ve Wege fin­den, um sich auf dem Markt zu etablieren.

Unse­re Aus­bil­dung ist breit gefaßt und weißt auch inter­dis­zi­pli­ne Fächer wie Ideen­fin­dung und Sto­rytel­ling, Moti­on Design, UI und UX-Design, Gra­phic Recor­ding, 3 D Mode­ling und Edi­to­ri­al Design auf. Letzt­end­lich ist es die Fähig­keit, Geschich­ten zu erzäh­len und Emo­tio­nen her­vor­zu­ru­fen, die den Erfolg als Illustrations-Designer:in aus­macht. Egal ob als Buch­il­lus­tra­ti­on, als Info-Gra­fik in z.B. einem Geschäfts­be­richt, einem Sto­ry­board für einen Film oder als Geschmacks­ab­bil­dung auf einem Joghurt­be­cher – das Ziel bleibt immer das­sel­be: Das Inter­es­se von Men­schen zu wecken, sie emo­tio­nal zu berüh­ren, und Begehr­lich­kei­ten zu erzeugen.

6 GUTE GRÜNDE

1.

Krea­ti­ver Aus­druck: Illus­tra­ti­ons­de­sign ermög­licht es dir, dei­ne krea­ti­ven Ideen und Vor­stel­lun­gen in visu­el­le Kunst­wer­ke umzu­set­zen. Wir unter­stüt­zen dich, dei­ne eige­ne künst­le­ri­sche Stim­me fin­den und ausdrücken.

2.

Viel­sei­ti­ge Anwen­dungs­be­rei­che: Illus­tra­tio­nen wer­den in ver­schie­de­nen Berei­chen ein­ge­setzt, dar­un­ter Ver­lags­we­sen, Wer­bung, Ani­ma­ti­on, Spie­le­ent­wick­lung, Mode, App und Web­de­sign. Dein Fach­wis­sen kann in vie­len beruf­li­chen Kon­tex­ten gefragt sein.

3.

Per­sön­li­che Befrie­di­gung: Wenn du Freu­de dar­an hast, krea­tiv zu sein und Geschich­ten durch Bil­der zu erzäh­len, kann Illus­tra­ti­ons­de­sign eine äußerst erfül­len­de Kar­rie­re­op­ti­on sein. Du kannst stolz auf dei­ne Arbeit sein und eine bedeu­ten­de Rol­le in der Welt der Kunst und Kom­mu­ni­ka­ti­on spielen.

4.

Beruf­li­che Mög­lich­kei­ten: Mit einem Abschluss in Illus­tra­ti­ons­de­sign ste­hen dir zahl­rei­che Berufs­mög­lich­kei­ten offen, von Illus­tra­tor über Art Direc­tor bis hin zu Con­cept Artist. Du kannst frei­be­ruf­lich arbei­ten oder in Unter­neh­men ange­stellt sein.

5.

Künst­le­ri­sche Ent­wick­lung: Ein Stu­di­um in Illus­tra­ti­ons­de­sign ermög­licht dir, dei­ne künst­le­ri­schen Fähig­kei­ten und Tech­ni­ken zu ent­wi­ckeln. Du lernst, wie man mit ver­schie­de­nen Medi­en, Soft­ware und Werk­zeu­gen arbeitet.

6.

Ein­fluss auf Kul­tur und Gesell­schaft: Illus­tra­tio­nen haben oft einen star­ken Ein­fluss auf die Kul­tur und die Gesell­schaft. Als Illus­tra­tor hast du die Mög­lich­keit, wich­ti­ge The­men und Geschich­ten durch dei­ne Arbeit zu reflek­tie­ren und zu gestal­ten oder kom­pli­zier­te The­men
ein­fach darzustellen.

FAKTEN CHECK

Dau­er des Stu­di­ums
7 Semes­ter

Stu­di­en­ent­gelt Cam­pus
449 EUR (Ear­ly Bird*)
499 EUR (regu­lär)

Stu­di­en­ent­gelt Online
425 EUR (Ear­ly Bird*)
449 EUR (regu­lär)

*Den ver­güns­ti­gen Preis für die gesam­ten 7 Semes­ter erhältst du, wenn du uns einen Monat nach dei­nem Map­pen­ge­spräch dei­nen Ver­trag zurücksendest!

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Ham­burg & Bre­men & Online

Vor­aus­set­zun­gen
min. 16 Jahr alt. Min. Mitt­le­re Rei­fe

Bewer­bung
Krea­tiv­map­pe

Semes­ter­start
01.04. Som­me­re­se­mes­ter & 01.10. Win­ter­se­mes­ter

Ein­schrei­be­frist
1 Monat vor Semes­ter­start

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Die nächsten Starttermine

01.10.2024

Ham­burg & Bre­men & Online
01.04.2025

Ham­burg & Bre­men & Online
01.10.2025

Ham­burg & Bre­men & Online

Berufliche
Perspektiven

Deine Chancen im Berufsleben:

als Illustrator:in in
Design-Agenturen
in Ani­ma­ti­ons- und
Motion-Design
im Con­cept-Design
beim Film
in Unter­neh­men als
Inhouse-Illustrator:in
als Cha­rak­ter- und
Gamedesigner
bei Maga­zi­nen und
Verlagen
in Medi­en- und
Werbeagenturen
Oder
mach dein
eigenes
Ding! 
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Stu­den­ten

WAS DICH
IM STUDIUM
ERWARTET

Dein Stu­di­um besteht aus ins­ge­samt sie­ben Semes­tern. Drei Semes­ter Grund­stu­di­um, drei Semes­ter Haupt­stu­di­um und einem Abschluss-Pru­füngs­se­mes­ter. Der Unter­richt fin­det mon­tags bis frei­tags täg­lich auf unse­rem Ham­bur­ger Cam­pus statt. In jeweils 20 Wochen­stun­den ver­mit­teln dir unse­re erfah­re­nen Dozent:innen alle fach­theo­re­ti­schen und fach­prak­ti­schen Kennt­nis­se, die es dann am Ende dei­ner Aus­bil­dung in der Abschluss­prü­fung nach­zu­wei­sen gilt. Die Abschluss­prü­fung besteht dabei aus einem theo­re­ti­schen Teil (dem Basis­kon­zept), einer prak­ti­schen Arbeit, sowie einer münd­li­chen Prü­fung in Form einer Prä­sen­ta­ti­on dei­nes selbst­er­ar­bei­te­ten Pro­jekts. Hast du alle Aus­bil­dungs­be­stand­tei­le erfolg­reich gemeis­tert, erhälst du ein staat­lich aner­kann­tes Abschluss­zeug­nis als Illustrations-Designer:in.

Das
Grundstudium

1. Semester

  • Design Basics
  • Design Theo­rie
  • Skribb­le Techniken 
  • Illus­tra­ti­on 1 
  • Far­be und Form
  • Ado­be Basics:
    Illus­tra­tor,
    InDe­sign, Photoshop

2. Semester

  • Typo­gra­fie 1
  • Text
  • Illus­tra­ti­on 2
  • Digi­ta­le Illus­tra­ti­on 1
  • Info­gra­fik 1

3. Semester

  • Illus­tra­ti­on 3
  • Port­fo­lio
  • Digi­ta­le Illus­tra­ti­on 2
  • Buchprojekt/​Jahresbericht 1
  • Typo­gra­fie 2
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Das
Hauptstudium

fast
geschafft!

4. Semester

  • Info­gra­fik 2
  • Sto­rytel­ling
  • Sto­ry­board
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 1 
  • Cha­rak­ter Design

5. Semester

  • Expe­ri­men­tel­le
    Illus­tra­ti­on
  • UI/​UX Illustration
  • Moti­on Design 1
  • 3D Mode­ling
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 2 

6. Semester

  • Expe­ri­men­tel­le
    Illus­tra­ti­on
  • UI/​UX Illustration
  • Moti­on Design 1
  • 3D Mode­ling
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 2 

7. Semester

  • Kol­lo­qui­um
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Die KW stellt
sich vor

Unse­re frei­be­ruf­li­chen Expert:innen sind alle selbst in der Krea­tiv­bran­che tätig. Sie beglei­ten dich auf dei­nem Weg zum Pro­fi und för­dern indi­vi­du­ell dei­ne Talente.

Sechs stel­len wir jetzt vor: 

NADJA HOLLAND

ist Diplom Illus­tra­to­rin und Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­si­gne­rin. Stu­diert hat sie an der Fach­hoch­schu­le Ham­burg. Seit 1995 arbei­tet Kat­ja als freie Illus­tra­to­rin für Ver­la­ge. Sie unter­rich­tet Illus­tra­ti­on & Art Direction.

SANDRA BOCK

stu­dier­te an der Fach­hoch­schu­le Hil­des­heim und schloss die­ses Stu­di­um 1995 mit dem Diplom im Stu­di­en­gang Visu­el­le Kom­mu­ni­ka­ti­on ab. Sie unter­rich­tet Kon­zept­de­sign & Edi­to­ri­al Design & KI Prompting.

OLIVER HAHN

stu­dier­te Kom­mu­ni­ka­ti­ons­psy­cho­lo­gie an der Uni­ver­si­tät Ham­burg als auch Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign mit Schwer­punkt Illus­tra­ti­on ab der Pri­vat­aka­de­mie Leonardo.Oliver unter­rich­tet seit über 10
Jah­ren an der Kunst­schu­le Wands­bek. Er unter­rich­tet Illustrations-Design.

RUNA CLAUSSNITZER

hat 2021 ihre Aus­bil­dung an der Kunst­schu­le Wands­bek als Gra­fik und Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­si­gne­rin mit der Note sehr gut abge­schlos­sen. Sie unter­rich­tet Digi­ta­le Illustration.

JAYMEE-LEE HAMER

ist heu­te schon Dozen­tin an der Kunst­schu­le Wands­bek. Sie unter­rich­tet Design­ba­sics & Far­be und Form. Jamee-Lee hat eben­falls an der Kunst­schu­le Wands­bek ihre Aus­bil­dung gemacht und ist heu­te gefrag­te Streetart-Künstlerin.

ANDREAS PETERSEN

hat 1992 als einer der ers­ten Absol­ven­ten der Kunst­schu­le Wands­bek sei­nen Abschluss als Gebrauchs­gra­fi­ker gemacht. Auch Andre­as arbei­tet seit mehr als 10 Jah­ren an der Kunst­schu­le Wands­bek. Er unter­rich­tet Self­mar­ke­ting & Typografie.

Design
mit Herz
& Verstand

War­um du dich für uns ent­schei­den soll­test:
• Die Kunst­schu­le Wands­bek hat ÜBER 30 JAHRE ERFAHRUNG in der Leh­re und­Aus­bil­dung von Krea­ti­ven.

• Bevor du in den Beruf star­test, bekommst du bei uns eine Inten­si­ve Betreu­ung in der ERSTELLUNG DEINES PORTFOLIOS und dei­ner Selbst­dar­stel­lung. Wir möch­ten, das du rich­tig durch­star­ten kannst.

• Unse­re enge VERNETZUNG ZU AGENTUREN und Designs­stu­di­os nut­zen wir, um dir die ers­ten Vor­stel­lungs­ge­sprä­che zu ermög­li­chen.

• Alle Klas­sen sind NIE GRÖSSER ALS 25 PERSONEN. So kön­nen wir viel Zeit in dei­ne per­sön­li­che Betreu­ung inves­tie­ren.

• Damit du immer Up-to-Trends bist, fin­den regel­ä­ßig GASTVORTRÄGE zu unter­schied­lichs­ten Design­the­men statt.

• Dei­ne Eng­lisch­skills kannst du KOSTENLOS in unse­ren ENGLISCHKURSEN ver­bes­sern. (Falls du inter­na­tio­nal ganz gross raus­kom­men willst.)

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Deine
Bewerbung

DIE NÄCHSTEN
SCHRITTE

1. Arbeits­pro­ben
Ob Online Port­fo­lio, digi­ta­les oder ana­lo­ges Port­fo­lio – wir möch­ten dei­ne
künst­le­ri­schen Fähig­kei­ten und dei­ne krea­ti­ven Viel­falt in cir­ca 10–15 Arbeits­pro­ben sehen.

2. Bewer­bungs­un­ter­la­gen
Um neben dei­ner Krea­ti­vi­tät und dei­ner gestal­te­ri­schen Viel­falt auch dei­nen
Wer­de­gang ken­nen­zu­ler­nen, benö- tigen wir:

- einen kur­zen Lebens­lauf
- das letz­te Abschluss­zeug­nis
- eine Kopie dei­nes Personalausweises

3. Dein per­sön­li­ches Gespräch
Um dich per­sön­lich ken­nen­zu­ler­nen, laden wir dich zu einem Gespräch ein – direkt bei uns in der Kunst­schu­le Ham­burg. Aber auch ein Onlin­ege­spräch ist mög­lich. Bit­te bring dei­ne Arbeits­pro­ben und dei­ne Bewer­bungs­un­ter­la­gen zum Gespräch mit oder schi­cke sie uns schon vor­ab an info@​kw19.​de mit dem Betreff: Bewerbung.

Ein Feed­back, sowie eine Zu- oder Absa­ge für den Stu­di­en­gang bekommst du direkt im Anschluss an das Gespräch

Wir freu­en uns sehr dar­auf, dich kennenzulernen.

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Stu­den­ten

Good to
know

Was Dich das Stu­di­um kos­tet
Für das Stu­di­um fal­len monat­li­che Kos­ten von regu­lär 449,- EUR an, aller­dings gibt es auch ein Spe­cial Offer – Ear­ly Bird* genannt, von 425.- monat­lich, für schnell ent­schlos­se­ne Früh­an­mel­der.
* Erkun­di­ge dich gern nach dem Ear­ly Bird Rabatt über info@​kw19.​de

Schü­ler-BAföG
Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um an der Kunst­schu­le Wands­bek kann mit dem Schü­ler-BAföG geför­dert wer­den. Das Beson­de­re am Schü­ler-BAföG ist, dass du es nicht zurück­zah­len musst. Du kannst es schon vor dem Start bei uns bean­tra­gen, um direkt von Beginn an für finan­zi­el­le Ent­las­tung zu sor­gen. Sprich uns ger­ne für wei­te­re Infor­ma­tio­nen an oder schau bei uns vor­bei.

Bewirb dich jetzt zum Start in Ham­burg!
Stu­di­en­start ist jeweils zum Som­mer­se­mes­ter: 01.04. und zum Win­ter­se­mes­ter: 01.10.





Tag der offe­nen Tür
Komm vor­bei und ler­ne uns ken­nen! Am Tag der offe­nen Tür zei­gen wir dir unse­re Kunst­schu­le, stel­len das Aus­bil­dungs­pro­gramm vor und beant­wor­ten ger­ne all dei­ne Fra­gen. Den Tag der offe­nen Tür bie­ten wir auch online an.

Events
Regel­mä­ßig ver­an­stal­ten wir Events, die du z.B. über Zoom oder You­Tube ver­fol­gen kannst. Hier bekommst du einen ers­ten Geschmack davon, wie der Unter­richt an der KW aus­sieht. Schau ein­fach auf unse­rer Web­site vor­bei an und hol dir die aktu­el­len Ter­mi­ne!

Noch Fra­gen?
Sind doch noch Fra­gen offen? Kein Pro­blem: Schreib uns, ruf uns an oder mach einen Ter­min mit uns aus

Deine
Zukunft
beginnt
hier! 

++ Studienstart: Wintersemester, 01.10.2024 ++

Illustrationsdesign-Infomaterial Online

*“ zeigt erfor­der­li­che Fel­der an

Schritt 1 von 3

ONLINE
STUDIUM

FOKUS AUF
DEINE
KREATIVITÄT!

GAME CREATION

VIRTUELLES KLASSENZIMMER

Die Online-Ausbildung in Game Creation ermöglicht eine komfortable und flexible Lernumgebung für angehende Spieleentwickler

Die Mög­lich­kei­ten des Online-Ler­nens sind klar: Du hast die Frei­heit, von über­all aus teil­zu­neh­men, ohne an einen fes­ten Ort gebun­den zu sein. Das spart Zeit und ermög­licht es dir auch, in dei­ner gewohn­ten Umge­bung zu blei­ben und dei­ne Lern­zei­ten fle­xi­bel zu gestalten.

Im Gegen­satz zum her­kömm­li­chen Fern­stu­di­um, das oft mit Ein­sam­keit ver­bun­den ist, legen wir von Anfang an Wert auf eine gemein­schaft­li­che Lern­erfah­rung. Unse­re Online­Aus­bil­dung an der Kunst­schu­le Wands­bek bie­tet genau das: Team­ar­beit von Anfang an – und das alles online! Kei­ne lang­wei­li­gen PDFs zum Selbst­stu­di­um oder vor­her auf­ge­zeich­ne­te Tuto­ri­als, son­dern eine inter­ak­ti­ve Platt­form, auf der du aktiv mit ande­ren Stu­die­ren­den zusammenarbeitest.

Durch die Woche hin­weg erhältst du an fünf Tagen jeweils vier Stun­den Live-Unter­richt mit abwech­seln­den Fächern und Dozen­ten. In Brea­kout-Räu­men arbei­test du an gemein­sa­men Pro­jek­ten. Es ist uns wich­tig, dass du täg­lich engen Kon­takt zu dei­nen Dozen­ten hast. Dadurch kön­nen wir sicher­stel­len, dass das Niveau des Unter­richts, dem einer Prä­senz­ver­an­stal­tung ent­spricht. Zusätz­lich zu den regu­lä­ren Kur­sen bie­ten wir auch span­nen­de Gast­vor­trä­ge und Gemein­schafts­ver­an­stal­tun­gen an, bei denen du dich mit ande­ren Teil­neh­mern aus­tau­schen kannst – so bleibst du auch neben dem Stu­di­um gut vernetzt.

Unse­re lang­jäh­ri­ge Erfah­rung in der Aus­bil­dung fließt direkt in den Online-Unter­richt ein und ermög­licht auf­re­gen­de Pro­jek­te in die­sem inno­va­ti­ven Medium.

HARDWARE VORRAUSSETZUNG ONLINE

Alles, was du brauchst, um direkt ein­zu­stei­gen, ist ein schnel­ler Online­zu­gang, ein Head­set und einen moder­nen Rech­ner (Win­dows oder Apple), der 3D-Spie­le pro­blem­los in min­des­tens Full HD dar­stel­len kann. Wenn mög­lich, emp­feh­len wir auch die Ver­wen­dung eines Gra­fik­ta­bletts für zusätz­li­che Fle­xi­bi­li­tät und Effizienz.

SOFTWARE VORRAUSSETZUNG ONLINE

Du erhältst von uns kos­ten­lo­sen Zugang zu sämt­li­cher benö­tig­ter Software.

3D-Modellierung

Mit Fan­ta­sie, Krea­ti­vi­tät und einem Händ­chen für digi­ta­le Tech­no­lo­gie star­test du dei­ne Rei­se an der Kunst­schu­le Wands­bek – wäh­rend dei­ner Aus­bil­dung zum:r Game Designer:in lernst du, wie du dei­ne Ideen für Video­spie­le ent­wi­ckeln und umset­zen kannst. Wir zei­gen dir, wie du dei­ne Spie­le-Welt in 3D model­lierst und codierst, wäh­rend du eine span­nen­de Geschich­te erzählst mit Cha­rak­te­ren nach dei­nem eige­nen Design. Du lernst bei uns nicht nur tech­ni­sches, son­dern auch wie du Pro­jek­te managst, was zum Publi­shing dei­nes eige­nen Spiels dazu­ge­hört und wie du Daten analysierst.

Was du mit­brin­gen soll­test, sind Lei­den­schaft fürs Gam­ing, Vor­stel­lungs­ver­mö­gen und ein gutes Technikverständnis.

Game Creation Trailer

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    Timeline Linie
  • Timeline erstes Icon

    Das Grundstudium /​Beginner Level

    Hin­ter dem ers­ten Level dei­nes Aben­teu­ers hin zum:r Game Designer:in ver­birgt sich das Grund­stu­di­um. Hier lernst du die essen­zi­el­len Pro­gram­me für dei­ne Zukunft kennen: Sket­ching, Coding oder auch 3D Model­ling soll­ten nach dem Grund­stu­di­um zu dei­nem täg­li­chen Wort­schatz gehö­ren. Nach dei­nem Beg­in­ner Level, wel­ches drei Semes­ter umfasst, kannst du bereits ver­zau­bern­de Cha­rak­te­re desi­gnen und weißt, was gutes Sto­rytel­ling aus­macht. Im Grund­stu­di­um lernst du auch mit gleich­ge­sinn­ten Videospiel­-Liebhaber­:innen zusam­men­zu­ar­bei­ten und ers­te Grup­pen­pro­jek­te zu bear­bei­ten. Dein Grund­stu­di­um fin­det immer nach­mit­tags statt, damit du dich mor­gens gut vor­be­rei­ten und dich dann frisch und mun­ter an neue Her­aus­for­de­run­gen machen kannst!

  • Timeline zweites Icon

    Zwischenprüfung

    Mit der Zwi­schen­prü­fung schließt du dein Grund­stu­di­um ab und steigst auf von Beg­in­ner zu Advanced.

  • Timeline drittes Icon

    Das Hauptstudium/​Advanced Level

    In dei­nem Haupt­stu­di­um, wel­ches ab dem 4. Semes­ter star­tet, geht es dar­um, das Gelern­te zu ver­tie­fen. Hier öff­nen wir dir die Welt zu KI, Vir­tu­al Rea­li­ty, Busi­ness Manage­ment und Data Ana­ly­tics. Das ist noch längst nicht alles: Du arbei­test ste­tig am nächs­ten Erwei­te­rungs-Pack für dein Port­fo­lio und hast diver­se Grup­pen­pro­jek­te. In die­sem Abschnitt der Aus­bil­dung lernst du, eige­ne Pro­jek­te selbst­stän­dig umzu­set­zen und sam­melst ers­te beruf­li­che Erfah­run­gen. Dies gibt dir die Mög­lich­keit, dei­ne Stär­ken zu ent­de­cken und dich zu spe­zia­li­sie­ren. Unse­re Dozent:innen ste­hen dir immer tat­kräf­tig zur Sei­te, beson­ders wenn es zum Final Boss, der Abschluss­prü­fung, geht. Die Abschluss­prü­fung erwar­tet dich nach dem Ende dei­nes Haupt­stu­di­ums, im sieb­ten Semester.

  • Timeline viertes Icon

    Die Abschlussprüfung /​Final Boss

    Das sieb­te Semes­ter gibt dir Zeit, dich auf dei­ne Abschluss­prü­fung vor­zu­be­rei­ten. In regel­mä­ßi­gen Tref­fen mit dei­nen Dozent:innen ent­wi­ckelst du das The­ma dei­nes Pro­jekts und hast natür­lich auch die Mög­lich­keit, Fra­gen zu stel­len und Feed­back ein­zu­ho­len. Am Ende des sieb­ten Semes­ters ist es dann so weit: Vor einer Prü­fungs­kom­mis­si­on stellst du dein selbst­er­ar­bei­te­tes Pro­jekt vor und zeigst damit, dass du das Zeug zum:r Game Designer:in hast.

Deine Ausbildungsinhalte

Semester 1

Semester 1

Ado­be Photoshop Sket­ching Ado­be Illustrator Game Deve­lo­p­ment 1 3D Model­ling Group Pro­ject Illus­tra­ti­on 1
Semester 2

Semester 2

UI/​UX Design Game Deve­lo­p­ment 2 Game Art 2D Game Art 3D Illus­tra­ti­on 2 Audio Fun­da­men­tals Ado­be Photoshop
Semester 3

Semester 3

Game Deve­lo­p­ment 3 Cha­rac­ter Design Game Art 2D Game Art 3D Test lable 06 Sto­rytel­ling Group Pro­ject
Semester 4

Semester 4

Cha­rac­ter Design Game Deve­lo­p­ment 4 Envi­ro­m­ent Design Con­cept Design User Expe­ri­ence
Semester 5

Semester 5

Busi­nes Manage­ment & Publishing Cha­rac­ter Design Game Art 2D Game Art 3D Test lable 06 Sto­rytel­ling Group Pro­ject
Semester 6

Semester 6

Game Deve­lo­p­ment 3 Cha­rac­ter Design Game Art 2D Game Art 3D Test lable 06 Sto­rytel­ling Group Pro­ject
Semester 7

Semester 7

Abschluss­pro­jekt

SPIELE UNSERER STUDENT:INNEN

Fakten Check

Dau­er des Stu­di­ums
7 Semes­ter

Stu­di­en­ent­gelt Cam­pus
449 EUR (Ear­ly Bird*)
499 EUR (regu­lär)

Stu­di­en­ent­gelt Online
425 EUR (Ear­ly Bird*)
449 EUR (regu­lär)

*Den ver­güns­ti­gen Preis für die gesam­ten 7 Semes­ter erhältst du, wenn du uns einen Monat nach dei­nem Map­pen­ge­spräch dei­nen Ver­trag zurücksendest!

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Ange­bo­ten in
Ham­burg & Online

Vor­aus­set­zun­gen
min. 16 Jahr alt. Min. Mitt­le­re Rei­fe

Bewer­bung
Krea­tiv­map­pe

Semes­ter­start
01.04. Som­me­re­se­mes­ter & 01.10. Win­ter­se­mes­ter

Ein­schrei­be­frist
1 Monat vor Semes­ter­start

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Die nächsten Starttermine

01.10.2024

Online & Hamburg
01.04.2025

Online & Hamburg
01.10.2025

Online & Hamburg

Partner & Tools für unser Studium Game Creation

Unser Kooperationspartner

Abschluss in der Tasche – wie geht’s weiter?

Die Gam­ing-Bran­che boomt! Das merkt man nicht nur dar­an, dass Games immer belieb­ter wer­den und e‑Sportler mitt­ler­wei­le gan­ze Sta­di­en fül­len. Man merkt es auch dar­an, dass die Nach­fra­ge an gut aus­ge­bil­de­ten Game Designer:innen steigt. Was heißt das also für dich? Es heißt, dass du jede Men­ge Mög­lich­kei­ten hast! Allein in Ham­burg gibt es mit Big­point, gami­go, Good­ga­me Stu­di­os und Inno­Ga­mes gro­ße und erfolg­rei­che Game Studios. 

Es gibt Initia­ti­ven, unse­re schö­ne Han­se­stadt zu einer der füh­ren­den Games-Metro­po­len in Euro­pa zu machen – wäre es nicht span­nend, Teil davon zu sein? Viel­leicht zieht es dich aber auch in die Haupt­stadt Ber­lin, wo du gro­ße Namen wie Roit Games oder Ubi­s­oft fin­dest. Deutsch­land ist dir nicht genug? Auch inter­na­tio­nal hast du zahl­rei­che Per­spek­ti­ven: War­um nicht in die Nie­der­lan­de zu Kakao Games, nach Süd­ko­rea zu Com2Us oder in die USA zu Bliz­zard Entertainment?

Neben der klas­si­schen Gam­ing-Indus­trie sind Game Designer:innen übri­gens auch in der Soft­ware­ent­wick­lung, in Ani­ma­ti­ons­ab­tei­lun­gen bei Film­stu­di­os, in Wer­be­agen­tu­ren und bei Ver­la­gen gern gesehen!

Wei­te­re Berufsmöglichkeiten

  • Cha­rac­ter Designer:in
  • Game Dev (Unity & Unreal)
  • Game Designer:in
  • Level Designer:in
  • 2D/​3D Artist:in



Um her­aus­zu­fin­den, was am bes­ten zu dir passt, emp­feh­len wir dir, bereits wäh­rend dei­ner Aus­bil­dung Prak­ti­ka in ver­schie­de­nen Unter­neh­men und mit unter­schied­li­chen Schwer­punk­ten zu machen. So lernst du, wo du dich am wohls­ten fühlst, und kannst dein eige­nes Netz­werk aufbauen!

Studienarbeiten

SECHS VON FÜNFZIG

Eini­ge eurer frei­be­ruf­li­chen Expert:innen die alle selbst in der Krea­tiv­bran­che tätig sind.

RUNA CLAUSNITZER

… ist Dozen­tin für Cha­rak­ter Design und Visu­el­le Kom­mu­ni­ka­ti­on im Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign- und Game-Crea­ti­on-Stu­di­en­gang. Sie ist sel­ber KW-Alum­ni und arbei­tet seit­dem als frei­be­ruf­li­che Illus­tra­to­rin. Zu Anfang eures Stu­di­ums wird Runa euch in die Welt des Cha­rak­ter Designs ent­füh­ren und euch dabei unter­stüt­zen, digi­tal zu illus­trie­ren und man­nig­fal­ti­ge, leben­di­ge Cha­rak­te­re zu ent­wi­ckeln. Dank ihrer gro­ßen Lei­den­schaft für Fil­me, Games und Kunst im All­ge­mei­nen wird sie wäh­rend des Unter­richts zu offe­nen Dis­kus­sio­nen anre­gen und eine ana­ly­ti­sche, kri­ti­sche Aus­ein­an­der­set­zung mit Unter­hal­tungs­me­di­en fördern.

Kian Claußnitzer

…ist Dozent für 3D im Bereich Game Crea­ti­on. Er stu­dier­te Game Art und 3D Ani­ma­ti­on und hat sich danach auf den Bereich der Cha­rac­ter Crea­ti­on spe­zia­li­siert. Von ihm lernt ihr zuerst die benö­tig­ten Fähig­kei­ten zur Erstel­lung von Game Assets und danach die Umset­zung eige­ner Cha­rac­ter Designs, inklu­si­ve Ani­ma­tio­nen zur Ver­wen­dung in euren eige­nen Spielen. 

Andreas Petersen

…ist Desi­gner und Agen­tur­lei­ter und unter­rich­tet Art­di­rec­tion, Pack­a­ging, 3D Design und betreut er als Prü­fungs­vor­sit­zen­der die Abschluss­ar­bei­ten. Im Fach Game Thin­king im 1. Semes­ter coacht er die Stu­die­ren­den in der Ent­wick­lung von Game-Kon­zep­ten und Sto­rytel­ling. Er beglei­tet die Stu­die­ren­den bei ihren ers­ten Schrit­ten in der Ideen­fin­dung und pro­fes­sio­nel­len Ent­wick­lung von Spie­len. Das Erfin­den und Gestal­ten von Spie­len ist ein hoch krea­ti­ver Pro­zess, der geschult wer­den muss – hin­ter jedem Spiel ver­birgt sich eine ein­zig­ar­ti­ge Erfah­rung, denn Spie­len bedeu­tet Lernen. 

Joachim Lipka

…taucht mit euch in die fas­zi­nie­ren­de Welt der Spie­le­ent­wick­lung ein. Als Dozent für Unity und C#-Programmierung beglei­tet er euch durch die ers­ten drei Semes­ter. Mit sei­ner Fir­ma Micro-One und sei­ner frei­be­ruf­li­chen Tätig­keit als Moti­onBrain bringt er nicht nur aka­de­mi­sches Wis­sen, son­dern auch ech­te Bran­chen­er­fah­rung mit. Und denkt immer dar­an: “In jedem Ver­such steckt eine neue Lek­ti­on. „Jeder Feh­ler ist ein Schritt näher zum Erfolg“ 

Heiko Klaws

…unter­rich­tet gleich im ers­ten Semes­ter die Grund­la­gen in Pho­to­shop und Illus­tra­tor. Er selbst hat mehr als 15 Jah­re Erfah­run­gen in der Post Pro­duk­ti­on als Seni­or Moti­on Desi­gner und als Com­po­si­ting Artist gesam­melt, dadurch hat Hei­ko mit vie­len Namen­haf­ten Kun­den aus Wer­bung, Film und Unter­neh­men zusam­men­ge­ar­bei­tet. Die­sen Erfah­rungs­wert möch­te er unbe­dingt wei­ter­ge­ben, damit auch der Nach­wuchs schnell und effek­tiv an Pro­jek­ten betei­ligt werden. 

Ernst Vollbrecht

… führt euch in die gro­ße wei­te Welt des Sto­rytel­ling. Er zeigt euch, wor­aus ihr fes­seln­de Hand­lungs­fä­den spinnt und wie aus euren Figu­ren leben­di­ge Cha­rak­te­re wer­den. Ihr erfahrt, mit wel­chen Tricks ihr beim Publi­kum Punk­te sam­melt und euer Game­play auf ein höhe­res Level bringt. Ernst arbei­tet als frei­er Tex­ter und Kon­zep­tio­ner in der Wer­be­bran­che und beglei­tet euch von der Ideen­ent­wick­lung bis zum ers­ten Game Script. 

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Schritt 1 von 3

FOKUS AUF
DEINE
KREATIVITÄT!

NEU

ILLUSTRATIONS -
DESIGN

Start : 01.10.2024

VOM SKRIBBLE
ZUM DIGITALEN DESIGN

Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um ist eine gute Wahl, um dei­ne zeich­ne­ri­schen Fähig­kei­ten wei­ter zu ent­wi­ckeln und dei­ne Lei­den­schaft zum Beruf zu machen. Die­ses Stu­di­um bie­tet dir eine ganz­heit­li­che Aus­bil­dung im Bereich der Illus­tra­ti­on und deren Ein­satz­ge­bie­te im Beruf eines frei­schaf­fen­den Illus­tra­tors. Du wirst nicht nur grund­le­gen­de Kennt­nis­se der Dar­stel­lungs- und Zei­chen­tech­ni­ken erler­nen, son­dern auch wich­ti­ge Erzähl­tech­ni­ken in der visu­el­len Kom­mu­ni­ka­ti­on erwer­ben. Dar­über hin­aus wirst du wei­te­re Kom­pe­ten­zen wie “Visu­al Sto­rytel­ling” und “Ani­ma­ti­on” entwickeln.Das Stu­di­um berei­tet dich opti­mal auf Auf­ga­ben­be­rei­che vor, die das Kon­zi­pie­ren und Pro­du­zie­ren von illus­tra­ti­ver Ele­men­ten umfas­sen. Von Illus­tra­tio­nen für Ver­pa­ckun­gen und Geschäfts­be­rich­ten über Mes­se-Con­tent, Sach­bü­cher, Kin­der­bü­cher, Sto­ry­boards, Ani­ma­tio­nen für Web und App, erlangst Du eine gro­ße Band­brei­te an Erfah­run­gen und Berufs-Know-How. An der Kunst­schu­le Wands­bek erhältst du das not­wen­di­ge Rüst­zeug, um in ver­schie­dens­ten Bran­chen tätig sein zu kön­nen. Ob in Wer­bung, Design, Ver­lag, Mode oder Film.Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um bie­tet dir eine soli­de Grund­la­ge, um spä­ter beruf­lich erfolg­reich zu sein.

ILLUSTRATOREN SIND VISUELLE VERFÜHRER:INNEN!

Illustrations-Design interdisziplinär gedacht!

An der Kunst­schu­le Wands­bek bedeu­tet Illus­tra­ti­ons­de­sign, die Spra­che der Bil­der zu erkun­den und zu ver­ste­hen. Heu­ti­ge Illus­tra­to­rin­nen und Illus­tra­to­ren sind sehr gefrag­te Exper­ten. Der Berufs­zweig der Illus­tra­ti­on hat in den letz­ten Jah­ren eine eben­so beein­dru­cken­de Wand­lung erlebt wie die gesam­te Medi­en­bran­che. Wäh­rend es frü­her vor­ran­gig spe­zia­li­sier­te krea­ti­ve Handwerker:innen in ver­schie­de­nen Teil­ge­bie­ten gab, arbei­ten heu­ti­ge Illustrator:innen in ver­schie­de­nen inter­dis­zi­pli­nä­ren Berei­chen. Sie müs­sen kon­ti­nu­ier­lich an ihrer Wei­ter­ent­wick­lung arbei­ten, eine eige­ne visu­el­le Spra­che ent­wi­ckeln und inno­va­ti­ve Wege fin­den, um sich auf dem Markt zu etablieren.

Unse­re Aus­bil­dung ist breit gefaßt und weißt auch inter­dis­zi­pli­ne Fächer wie Ideen­fin­dung und Sto­rytel­ling, Moti­on Design, UI und UX-Design, Gra­phic Recor­ding, 3 D Mode­ling und Edi­to­ri­al Design auf. Letzt­end­lich ist es die Fähig­keit, Geschich­ten zu erzäh­len und Emo­tio­nen her­vor­zu­ru­fen, die den Erfolg als Illustrations-Designer:in aus­macht. Egal ob als Buch­il­lus­tra­ti­on, als Info-Gra­fik in z.B. einem Geschäfts­be­richt, einem Sto­ry­board für einen Film oder als Geschmacks­ab­bil­dung auf einem Joghurt­be­cher – das Ziel bleibt immer das­sel­be: Das Inter­es­se von Men­schen zu wecken, sie emo­tio­nal zu berüh­ren, und Begehr­lich­kei­ten zu erzeugen.

6 GUTE GRÜNDE

1.

Krea­ti­ver Aus­druck: Illus­tra­ti­ons­de­sign ermög­licht es dir, dei­ne krea­ti­ven Ideen und Vor­stel­lun­gen in visu­el­le Kunst­wer­ke umzu­set­zen. Wir unter­stüt­zen dich, dei­ne eige­ne künst­le­ri­sche Stim­me fin­den und ausdrücken.

2.

Viel­sei­ti­ge Anwen­dungs­be­rei­che: Illus­tra­tio­nen wer­den in ver­schie­de­nen Berei­chen ein­ge­setzt, dar­un­ter Ver­lags­we­sen, Wer­bung, Ani­ma­ti­on, Spie­le­ent­wick­lung, Mode, App und Web­de­sign. Dein Fach­wis­sen kann in vie­len beruf­li­chen Kon­tex­ten gefragt sein.

3.

Per­sön­li­che Befrie­di­gung: Wenn du Freu­de dar­an hast, krea­tiv zu sein und Geschich­ten durch Bil­der zu erzäh­len, kann Illus­tra­ti­ons­de­sign eine äußerst erfül­len­de Kar­rie­re­op­ti­on sein. Du kannst stolz auf dei­ne Arbeit sein und eine bedeu­ten­de Rol­le in der Welt der Kunst und Kom­mu­ni­ka­ti­on spielen.

4.

Beruf­li­che Mög­lich­kei­ten: Mit einem Abschluss in Illus­tra­ti­ons­de­sign ste­hen dir zahl­rei­che Berufs­mög­lich­kei­ten offen, von Illus­tra­tor über Art Direc­tor bis hin zu Con­cept Artist. Du kannst frei­be­ruf­lich arbei­ten oder in Unter­neh­men ange­stellt sein.

5.

Künst­le­ri­sche Ent­wick­lung: Ein Stu­di­um in Illus­tra­ti­ons­de­sign ermög­licht dir, dei­ne künst­le­ri­schen Fähig­kei­ten und Tech­ni­ken zu ent­wi­ckeln. Du lernst, wie man mit ver­schie­de­nen Medi­en, Soft­ware und Werk­zeu­gen arbeitet.

6.

Ein­fluss auf Kul­tur und Gesell­schaft: Illus­tra­tio­nen haben oft einen star­ken Ein­fluss auf die Kul­tur und die Gesell­schaft. Als Illus­tra­tor hast du die Mög­lich­keit, wich­ti­ge The­men und Geschich­ten durch dei­ne Arbeit zu reflek­tie­ren und zu gestal­ten oder kom­pli­zier­te The­men
ein­fach darzustellen.

FAKTEN CHECK

Dau­er des Stu­di­ums
7 Semes­ter

Stu­di­en­ent­gelt Cam­pus
449 EUR (Ear­ly Bird*)
499 EUR (regu­lär)

Stu­di­en­ent­gelt Online
425 EUR (Ear­ly Bird*)
449 EUR (regu­lär)

*Den ver­güns­ti­gen Preis für die gesam­ten 7 Semes­ter erhältst du, wenn du uns einen Monat nach dei­nem Map­pen­ge­spräch dei­nen Ver­trag zurücksendest!

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Ange­bo­ten in
Ham­burg & Bre­men & Online

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min. 16 Jahr alt. Min. Mitt­le­re Rei­fe

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Krea­tiv­map­pe

Semes­ter­start
01.04. Som­me­re­se­mes­ter & 01.10. Win­ter­se­mes­ter

Ein­schrei­be­frist
1 Monat vor Semes­ter­start

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Die nächsten Starttermine

01.10.2024

Ham­burg & Bre­men & Online
01.04.2025

Ham­burg & Bre­men & Online
01.10.2025

Ham­burg & Bre­men & Online

Berufliche
Perspektiven

Deine Chancen im Berufsleben:

als Illustrator:in in
Design-Agenturen
in Ani­ma­ti­ons- und
Motion-Design
im Con­cept-Design
beim Film
in Unter­neh­men als
Inhouse-Illustrator:in
als Cha­rak­ter- und
Gamedesigner
bei Maga­zi­nen und
Verlagen
in Medi­en- und
Werbeagenturen
Oder
mach dein
eigenes
Ding! 
Bei­spie­le
unse­rer
Stu­den­ten

WAS DICH
IM STUDIUM
ERWARTET

Dein Stu­di­um besteht aus ins­ge­samt sie­ben Semes­tern. Drei Semes­ter Grund­stu­di­um, drei Semes­ter Haupt­stu­di­um und einem Abschluss-Pru­füngs­se­mes­ter. Der Unter­richt fin­det mon­tags bis frei­tags täg­lich auf unse­rem Ham­bur­ger Cam­pus statt. In jeweils 20 Wochen­stun­den ver­mit­teln dir unse­re erfah­re­nen Dozent:innen alle fach­theo­re­ti­schen und fach­prak­ti­schen Kennt­nis­se, die es dann am Ende dei­ner Aus­bil­dung in der Abschluss­prü­fung nach­zu­wei­sen gilt. Die Abschluss­prü­fung besteht dabei aus einem theo­re­ti­schen Teil (dem Basis­kon­zept), einer prak­ti­schen Arbeit, sowie einer münd­li­chen Prü­fung in Form einer Prä­sen­ta­ti­on dei­nes selbst­er­ar­bei­te­ten Pro­jekts. Hast du alle Aus­bil­dungs­be­stand­tei­le erfolg­reich gemeis­tert, erhälst du ein staat­lich aner­kann­tes Abschluss­zeug­nis als Illustrations-Designer:in.

Das
Grundstudium

1. Semester

  • Design Basics
  • Design Theo­rie
  • Skribb­le Techniken 
  • Illus­tra­ti­on 1 
  • Far­be und Form
  • Ado­be Basics:
    Illus­tra­tor,
    InDe­sign, Photoshop

2. Semester

  • Typo­gra­fie 1
  • Text
  • Illus­tra­ti­on 2
  • Digi­ta­le Illus­tra­ti­on 1
  • Info­gra­fik 1

3. Semester

  • Illus­tra­ti­on 3
  • Port­fo­lio
  • Digi­ta­le Illus­tra­ti­on 2
  • Buchprojekt/​Jahresbericht 1
  • Typo­gra­fie 2
Bei­spie­le
unse­rer
Stu­den­ten

Das
Hauptstudium

fast
geschafft!

4. Semester

  • Info­gra­fik 2
  • Sto­rytel­ling
  • Sto­ry­board
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 1 
  • Cha­rak­ter Design

5. Semester

  • Expe­ri­men­tel­le
    Illus­tra­ti­on
  • UI/​UX Illustration
  • Moti­on Design 1
  • 3D Mode­ling
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 2 

6. Semester

  • Expe­ri­men­tel­le
    Illus­tra­ti­on
  • UI/​UX Illustration
  • Moti­on Design 1
  • 3D Mode­ling
  • Edi­to­ri­al Illus­tra­ti­on 2 

7. Semester

  • Kol­lo­qui­um
Bei­spie­le
unse­rer
Stu­den­ten

Die KW stellt
sich vor

Unse­re frei­be­ruf­li­chen Expert:innen sind alle selbst in der Krea­tiv­bran­che tätig. Sie beglei­ten dich auf dei­nem Weg zum Pro­fi und för­dern indi­vi­du­ell dei­ne Talente.

Sechs stel­len wir jetzt vor: 

NADJA HOLLAND

ist Diplom Illus­tra­to­rin und Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­si­gne­rin. Stu­diert hat sie an der Fach­hoch­schu­le Ham­burg. Seit 1995 arbei­tet Kat­ja als freie Illus­tra­to­rin für Ver­la­ge. Sie unter­rich­tet Illus­tra­ti­on & Art Direction.

SANDRA BOCK

stu­dier­te an der Fach­hoch­schu­le Hil­des­heim und schloss die­ses Stu­di­um 1995 mit dem Diplom im Stu­di­en­gang Visu­el­le Kom­mu­ni­ka­ti­on ab. Sie unter­rich­tet Kon­zept­de­sign & Edi­to­ri­al Design & KI Prompting.

OLIVER HAHN

stu­dier­te Kom­mu­ni­ka­ti­ons­psy­cho­lo­gie an der Uni­ver­si­tät Ham­burg als auch Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign mit Schwer­punkt Illus­tra­ti­on ab der Pri­vat­aka­de­mie Leonardo.Oliver unter­rich­tet seit über 10
Jah­ren an der Kunst­schu­le Wands­bek. Er unter­rich­tet Illustrations-Design.

RUNA CLAUSSNITZER

hat 2021 ihre Aus­bil­dung an der Kunst­schu­le Wands­bek als Gra­fik und Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­si­gne­rin mit der Note sehr gut abge­schlos­sen. Sie unter­rich­tet Digi­ta­le Illustration.

JAYMEE-LEE HAMER

ist heu­te schon Dozen­tin an der Kunst­schu­le Wands­bek. Sie unter­rich­tet Design­ba­sics & Far­be und Form. Jamee-Lee hat eben­falls an der Kunst­schu­le Wands­bek ihre Aus­bil­dung gemacht und ist heu­te gefrag­te Streetart-Künstlerin.

ANDREAS PETERSEN

hat 1992 als einer der ers­ten Absol­ven­ten der Kunst­schu­le Wands­bek sei­nen Abschluss als Gebrauchs­gra­fi­ker gemacht. Auch Andre­as arbei­tet seit mehr als 10 Jah­ren an der Kunst­schu­le Wands­bek. Er unter­rich­tet Self­mar­ke­ting & Typografie.

Design
mit Herz
& Verstand

War­um du dich für uns ent­schei­den soll­test:
• Die Kunst­schu­le Wands­bek hat ÜBER 30 JAHRE ERFAHRUNG in der Leh­re und­Aus­bil­dung von Krea­ti­ven.

• Bevor du in den Beruf star­test, bekommst du bei uns eine Inten­si­ve Betreu­ung in der ERSTELLUNG DEINES PORTFOLIOS und dei­ner Selbst­dar­stel­lung. Wir möch­ten, das du rich­tig durch­star­ten kannst.

• Unse­re enge VERNETZUNG ZU AGENTUREN und Designs­stu­di­os nut­zen wir, um dir die ers­ten Vor­stel­lungs­ge­sprä­che zu ermög­li­chen.

• Alle Klas­sen sind NIE GRÖSSER ALS 25 PERSONEN. So kön­nen wir viel Zeit in dei­ne per­sön­li­che Betreu­ung inves­tie­ren.

• Damit du immer Up-to-Trends bist, fin­den regel­ä­ßig GASTVORTRÄGE zu unter­schied­lichs­ten Design­the­men statt.

• Dei­ne Eng­lisch­skills kannst du KOSTENLOS in unse­ren ENGLISCHKURSEN ver­bes­sern. (Falls du inter­na­tio­nal ganz gross raus­kom­men willst.)

Bei­spie­le
unse­rer
Stu­den­ten

Räume und
Ausstattung


BESTES
RÜSTZEUG FÜR
DIE ZUKUNFT

Wenn du dich für Illus­tra­ti­ons-Design an der Kunst­schu­le Wands­bek ent­schei­dest, erwar­ten dich sie­ben span­nen­de Semes­ter vol­ler krea­ti­vem Unter­richt und span­nen­der Pro­jek­te. Und damit dei­ner Krea­ti­vi­tät bei der Umset­zung auch kei­ne Gren­zen gesetzt sind, kannst du dich moderns­ter Tech­nik und Aus­stat­tung an unse­rem Ham­bur­ger Cam­pus bedie­nen. So ste­hen dir nicht nur iMacs, 3D-Dru­cker und Co., son­dern auch ein pro­fes­sio­nel­les Foto- und Fil­m­e­quip­ment und hel­le Alt­elier­räu­me für frei­es Arbei­ten zur Verfügung.

Deine
Bewerbung

DIE NÄCHSTEN
SCHRITTE

1. Arbeits­pro­ben
Ob Online Port­fo­lio, digi­ta­les oder ana­lo­ges Port­fo­lio – wir möch­ten dei­ne
künst­le­ri­schen Fähig­kei­ten und dei­ne krea­ti­ven Viel­falt in cir­ca 10–15 Arbeits­pro­ben sehen.

2. Bewer­bungs­un­ter­la­gen
Um neben dei­ner Krea­ti­vi­tät und dei­ner gestal­te­ri­schen Viel­falt auch dei­nen
Wer­de­gang ken­nen­zu­ler­nen, benö- tigen wir:

- einen kur­zen Lebens­lauf
- das letz­te Abschluss­zeug­nis
- eine Kopie dei­nes Personalausweises

3. Dein per­sön­li­ches Gespräch
Um dich per­sön­lich ken­nen­zu­ler­nen, laden wir dich zu einem Gespräch ein – direkt bei uns in der Kunst­schu­le Ham­burg. Aber auch ein Onlin­ege­spräch ist mög­lich. Bit­te bring dei­ne Arbeits­pro­ben und dei­ne Bewer­bungs­un­ter­la­gen zum Gespräch mit oder schi­cke sie uns schon vor­ab an info@​kw19.​de mit dem Betreff: Bewerbung.

Ein Feed­back, sowie eine Zu- oder Absa­ge für den Stu­di­en­gang bekommst du direkt im Anschluss an das Gespräch

Wir freu­en uns sehr dar­auf, dich kennenzulernen.

Bei­spie­le
unse­rer
Stu­den­ten

Good to
know

Was Dich das Stu­di­um kos­tet
Für das Stu­di­um fal­len monat­li­che Kos­ten von regu­lär 499,- EUR an, aller­dings gibt es auch ein Spe­cial Offer – Ear­ly Bird* genannt, von 449.- monat­lich, für schnell ent­schlos­se­ne Früh­an­mel­der.
* Erkun­di­ge dich gern nach dem Ear­ly Bird Rabatt über info@​kw19.​de

Schü­ler-BAföG
Das Illus­tra­ti­ons-Design Stu­di­um an der Kunst­schu­le Wands­bek kann mit dem Schü­ler-BAföG geför­dert wer­den. Das Beson­de­re am Schü­ler-BAföG ist, dass du es nicht zurück­zah­len musst. Du kannst es schon vor dem Start bei uns bean­tra­gen, um direkt von Beginn an für finan­zi­el­le Ent­las­tung zu sor­gen. Sprich uns ger­ne für wei­te­re Infor­ma­tio­nen an oder schau bei uns vor­bei.

Bewirb dich jetzt zum Start in Ham­burg!
Stu­di­en­start ist jeweils zum Som­mer­se­mes­ter: 01.04. und zum Win­ter­se­mes­ter: 01.10.





Tag der offe­nen Tür
Komm vor­bei und ler­ne uns ken­nen! Am Tag der offe­nen Tür zei­gen wir dir unse­re Kunst­schu­le, stel­len das Aus­bil­dungs­pro­gramm vor und beant­wor­ten ger­ne all dei­ne Fra­gen. Den Tag der offe­nen Tür bie­ten wir auch online an.

Events
Regel­mä­ßig ver­an­stal­ten wir Events, die du z.B. über Zoom oder You­Tube ver­fol­gen kannst. Hier bekommst du einen ers­ten Geschmack davon, wie der Unter­richt an der KW aus­sieht. Schau ein­fach auf unse­rer Web­site vor­bei an und hol dir die aktu­el­len Ter­mi­ne!

Noch Fra­gen?
Sind doch noch Fra­gen offen? Kein Pro­blem: Schreib uns, ruf uns an oder mach einen Ter­min mit uns aus

Deine
Zukunft
beginnt
hier! 

++ Studienstart: Wintersemester, 01.10.2024 ++

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Bildungskosten und Fördermöglichkeiten

Stand­ort Hamburg
Foto und Film
Spe­cial offer*
590€ /​Monat
Regu­lar
690€ /​Monat
Game Crea­ti­on
Spe­cial offer*
449€ /​Monat
Regu­lar
499€ /​Monat
Illus­tra­ti­ons­de­sign
Spe­cial offer*
449€ /​Monat
Regu­lar
499€ /​Monat
Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign
Spe­cial offer*
449€ /​Monat
Regu­lar
499€ /​Monat
Stand­ort Bremen
Illus­tra­ti­ons­de­sign
Spe­cial offer*
449€ /​Monat
Regu­lar
499€ /​Monat
Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign
Spe­cial offer*
449€ /​Monat
Regu­lar
499€ /​Monat
Online Stu­di­um
Game Crea­ti­on Online
Spe­cial offer*
425€ /​Monat
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449€ /​Monat
Illus­tra­ti­ons­de­sign Online
Spe­cial offer*
425€ /​Monat
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449€ /​Monat
Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign Online
Spe­cial offer*
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Deine Studiengebühren – eine sinnvolle
Investition in deine Zukunft

Ler­ne von Dozent:innen aus der Krea­tiv­bran­che: Sie brin­gen ihr Pra­xis­wis­sen direkt in den Klassenraum

Nut­ze das pro­fes­sio­nel­le Equip­ment der kw: Foto- und Film­aus­rüs­tung war­ten auf dich

Besu­che unse­re Sams­tags-Work­shops und Kel­ler­ge­sprä­che für noch mehr Inspiration

Mach mit in unse­rer stu­den­ti­schen Design-Agen­tur und arbei­te an ech­ten Aufträgen

Klei­ne Grup­pen­grö­ße für eine inten­si­ve Betreuung

Regel­mä­ßi­ge wech­seln­de Gast­vor­trä­ge und Besuch von einer Viel­zahl von Agen­tu­ren um dir den Berufs­ein­stieg zu erleichtern

Kos­ten­lo­se Englischkurse

Neus­te I Macs und ver­güns­tig­te Ado­be Crea­ti­ve Cloud

Teil­nah­me an diver­sen Workshops

Spe­zia­li­sie­rung in wech­seln­den Projektwochen

Pro­fes­sio­nel­le Ate­liers- Foto und Filmstudios

Brei­tes Fächerangebot

Dei­ne Finan­zie­rungs­mög­lich­kei­ten für unse­re Studiengänge

Wäh­rend dei­nes Stu­di­ums an der KW hast du Zugang zu pro­fes­sio­nel­lem Equip­ment für Foto­gra­fie und Film sowie zu einem gro­ßen Com­pu­ter­ar­beits­be­reich. Die Stu­di­en­ge­büh­ren erlau­ben es uns, in die moder­ne Aus­stat­tung unse­rer Aka­de­mie und die gute Qua­li­tät unse­rer Leh­re zu inves­tie­ren. Um dir bei den Stu­di­en­ge­büh­ren zu hel­fen, gibt es unter­schied­li­che Möglichkeiten:

Die Aus­bil­dung „Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign“ und „Game Crea­ti­on“ an der Kunst­schu­le Wands­bek kann mit dem Schü­ler-BAföG geför­dert wer­den. Das Beson­de­re am Schü­ler-BAföG ist, dass du es nicht zurück­zah­len musst! Dein BAföG bean­tragst du dann bei der zustän­di­gen Behör­de am Wohn­ort dei­ner Eltern, in Ham­burg ist das z.B. das Amt für Aus­bil­dungs­för­de­rung. Das BAföG ist an bestimm­te Vor­aus­set­zun­gen wie das Ein­kom­men dei­ner Eltern gekop­pelt und ob du bei dei­nen Eltern wohnst oder einen eige­nen Haus­halt hast. Sprich uns ger­ne für wei­te­re Infor­ma­tio­nen an!

Für die letz­ten zwei Jah­re dei­ner Aus­bil­dung kannst du einen KfW-Bil­dungs­kre­dit bean­tra­gen. Die­ser Kre­dit ist sogar unab­hän­gig vom Ein­kom­men! Für die monat­li­che Aus­zah­lung kannst du zwi­schen 100, 200 und 300 Euro wäh­len und auch eine Ein­mal­zah­lung ist mög­lich. Was sehr prak­tisch ist: Den KfW-Kre­dit kannst du zusätz­lich zum BAföG bean­tra­gen. Nach dem Ende dei­nes Stu­di­ums hast du dann sogar zwei Jah­re Zeit, bevor du die ers­te Rate zurück­zah­len musst.

Dei­ne Aus­bil­dung ist das Fun­da­ment, auf dem du dei­ne Zukunft baust. Des­halb soll­te sie dein Fokus sein. Trotz­dem bleibt mit 20 Unter­richts­stun­den pro Woche sowie Vor- und Nach­be­rei­tung oft noch ein biss­chen Luft, die vie­le unse­rer Student:innen für einen Stu­den­ten­job nut­zen: So kannst du dir neben dei­nem Stu­di­um dein eige­nes Geld ver­die­nen, wert­vol­le Pra­xis­er­fah­rung sam­meln und die Stu­di­en­ge­büh­ren für Dein Stu­di­um abfe­dern. Und noch ein Vor­teil: Bei einem 450-Euro-Job wird dir dein Ein­kom­men nicht aufs BAföG ange­rech­net, du kannst also bei­des kombinieren!

Oft liegt es den Eltern und Groß­el­tern sehr am Her­zen, einen Bei­trag zu den Stu­di­en­ge­büh­ren und zur Stu­di­en­fi­nan­zie­rung zu leis­ten. Wenn dei­ne Fami­lie dich auch unter­stüt­zen kann oder möch­te, kannst du sie ger­ne zu einem Ter­min in die Kunst­schu­le Wands­bek ein­la­den. So kön­nen sie sehen, wo du dein Stu­di­um absol­vierst und viel­leicht sogar eini­ge dei­ner Wer­ke bewundern!

Dei­ne Gebüh­ren für das Stu­di­um sind als Son­der­aus­ga­ben gemäß §10 Abs.1 Nr.9 EStG grund­sätz­lich von der Steu­er absetz­bar! Lass dich dazu von dei­nem Finanz­amt, einem:er Steuerberater:in oder einem Steu­er­hil­fe­ver­ein bera­ten, um dei­ne per­sön­li­chen Mög­lich­kei­ten zu besprechen.

Allgemeine Anfragen zum Studiengang 

*“ zeigt erfor­der­li­che Fel­der an

Starte jetzt deine Karriere in der Kreativbranche!

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Die Kunstschule Wandsbek stellt sich vor

Will­kom­men an der Kunst­schu­le Wands­bek! Seit 1989 sind wir stolz dar­auf, als Design­aka­de­mie einen bedeu­ten­den Bei­trag zur krea­ti­ven Bil­dung geleis­tet zu haben. Unse­re lan­ge Geschich­te unter­streicht nicht nur unse­re Erfah­rung, son­dern vor allem unse­re aner­kann­te Exper­ti­se in der Leh­re. Als Vor­rei­ter in den Berei­chen Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­sign, Game Design, Illus­tra­ti­ons­de­sign und Foto- und Film­ge­stal­tung haben wir zahl­rei­che Stu­die­ren­de erfolg­reich auf ihrem künst­le­ri­schen Weg beglei­tet. Mit über 4000 Alum­ni kön­nen wir auf eine beein­dru­cken­de Gemein­schaft von Absol­ven­tin­nen und Absol­ven­ten zurück­bli­cken, die sich auf dem inter­na­tio­na­len Markt einen Namen gemacht haben. Die Erfol­ge unse­rer ehe­ma­li­gen Stu­die­ren­den sind für uns der bes­te Beweis für die Qua­li­tät unse­rer Leh­re. Ein beson­de­res High­light unse­rer Kunst­aka­de­mie ist die Zusam­men­ar­beit mit her­aus­ra­gen­den Per­sön­lich­kei­ten der Kunst­sze­ne. Wir sind stolz dar­auf, Otto Waal­kes als Ehren­do­zen­ten in unse­ren Rei­hen zu haben.

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Unser Ehrendozent Otto Waalkes

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DAS SAGEN UNSERE ALUMNIS

JAN HENRIK HAHN

„Das brei­te Spek­trum an krea­ti­ven und gestal­te­ri­schen Fach­dis­zi­pli­nen hat mir wäh­rend des Stu­di­ums gehol­fen, mei­ne per­sön­li­chen Schwer­punk­te zu erar­bei­ten. Die­se Viel­falt war auch für mei­nen Berufs­ein­stieg und mei­ne wei­te­re Ent­wick­lung sehr hilfreich.“
Seni­or Desi­gner bei EIGA Design

ANNI SCHIEL

„Ich konn­te mich an der KW in einen behü­te­ten Umfeld ein­fach kom­plett aus­pro­bie­ren und ent­fal­ten. Mit Spaß und Neu­gier­de an die unter­schied­lichs­ten Auf­ga­ben gehen, Zeit haben Neu­es zu ver­su­chen, sich wei­ter­ent­wi­ckeln, um am Ende zu wis­sen, was mir wirk­lich Spaß macht und in wel­che Rich­tung ich gehen möch­te. Dan­ke für die tol­le Zeit!“
Desi­gne­rin bei Food­loo­se GmbH

JANA HANSMANN

„Die Zeit in der Kunst­schu­le Wands­bek war für mich wie ein gro­ßer Spiel­platz. Durch die vie­len ver­schie­de­nen Unter­richts­fä­cher und offe­nen, moti­vie­ren­den Dozent*innen wur­de mir eine gro­ße Welt eröff­net, in der ich mich als ange­hen­de Kom­mu­ni­ka­ti­ons­de­si­gne­rin aus­pro­bie­ren und immer wie­der neu erfin­den konnte.“
Art Direk­to­rin bei Jung von Matt Alster

NICOLA WETTERN

„Am bes­ten fand ich die Viel­falt an Kur­sen – dadurch erlangt man unter­schied­lichs­te Fer­tig­kei­ten und Fähig­kei­ten. Die Exper­ti­se der Dozent:innen half mir dabei, mein krea­ti­ves Cha­os zu struk­tu­rie­ren und kon­zep­tio­nel­le Stär­ke zu erlan­gen. Wich­tig ist, dass man immer aktu­el­le Ent­wick­lun­gen berück­sich­tigt und die­se in sei­ne Arbeit ein­flie­ßen lässt. Noch wich­ti­ger: Hab Spaß, sei krea­tiv und vor allem Du selbst!“
Seni­or Art Direk­to­rin bei THJNK Werbeagentur

SINA THIESSEN

„Ich bin dank­bar für die vie­len tol­len Dozent:innen, die mich per­fekt für den Berufs­ein­stieg in die Agen­tur­welt vor­be­rei­tet haben.“
Seni­or Art Direk­to­rin bei Seg­men­ta Communications

DAVID KLAWS

„Beson­ders hat mir die krea­ti­ve Atmo­sphä­re inner­halb der KW gefal­len. Jeder­zeit gab es Leu­te, mit denen man Ideen ver­fol­gen und sich krea­tiv aus­le­ben konn­te. Des­halb auch der Tipp, über den Tel­ler­rand zu schau­en und sich inner­halb der Com­mu­ni­ty und abseits des Unter­richts krea­tiv auszuprobieren.“
Crea­ti­ve Direc­tor bei Mayd – Stu­dio of Crea­ti­ve Art

Eindrücke über die Kunstschule

Rezen­sio­nen wer­den weder von uns noch von Goog­le über­prüft. Goog­le sucht aber gezielt nach gefälsch­ten Inhal­ten, um sie zu entfernen.
Rezen­sio­nen wer­den weder von uns noch von Goog­le über­prüft. Goog­le sucht aber gezielt nach gefälsch­ten Inhal­ten, um sie zu entfernen.

Unsere Standorte

Hamburg

Kunstschule Wandsbek
Holzmühlenstraße 84, 22041 Hamburg

Campus Hamburg

Kunstschule Wandsbek
Holzmühlenstraße 84, 22041 Hamburg

Bremen

Kunstschule Wandsbek
Schüsselkorb 15/​16, 28195 Bremen 

Campus Bremen

Kunstschule Wandsbek
Schüsselkorb 15/​16, 28195 Bremen 
Mehr zum Campus

Olive&Sage

Stu­dent:
Alys­sa Lorenzen

Kate­go­rie:
Cor­po­ra­te Design

The­ma:
Olive&Sage, Ham­bur­ger Paf­um Atelier

Abschluss:
Som­mer­se­mes­ter 22

Abschluss­ar­beit

Weave Studio

Stu­dent:
Mer­le Bredenbeck

Kate­go­rie:
Cor­po­ra­te Design

The­ma:
Wea­ve Stu­dio, mul­ti­funk­tio­na­le, hoch­wer­ti­ge Tücher

Abschluss:
Som­mer­se­mes­ter 22

Abschluss­ar­beit

Unlost

Stu­dent:
Lara Hun­te­mül­ler

Kate­go­rie:
Web/​App

The­ma:
Unlost, the after school guide

Abschluss:
Win­ter­se­mes­ter 22/​23

Abschluss­ar­beit

OCTA – Transforming Teamwork

Stu­dent:
Anna-Celi­ne Schneider

Kate­go­rie:
Web/​App

The­ma:
OCTA – Trans­forming Teamwork

Abschluss:
Som­mer­se­mes­ter 19

Abschluss­ar­beit

manyou – das Buch über die Identität

Stu­dent:
Jan Alt­mann

Kate­go­rie:
Edi­to­ri­al

The­ma:
OCTA – Trans­forming Teamwork

Abschluss:
Win­ter­se­mes­ter 18/​19

Abschluss­ar­beit

drucklos

Stu­dent:
Caro­lin Maque

Kate­go­rie:
Edi­to­ri­al

The­ma:
druck­los, Raum für Ent­fal­tung, Maga­zin und Ausstellung

Abschluss:
Win­ter­se­mes­ter 22/​23

Abschluss­ar­beit

Formula Classic

Stu­dent:
Kal­le Kruse

Kate­go­rie:
Kam­pa­gne

The­ma:
For­mu­la Clas­sic, emis­si­ons­freie Rennsportklasse

Abschluss:
Win­ter­se­mes­ter 22/​23

Abschluss­ar­beit